Videogamestoornis een nieuwe psychische stoornis volgens de WHO

Videogamestoornis een nieuwe psychische stoornis volgens de WHO / Klinische psychologie

Ons gedrag evolueert op hetzelfde moment als onze cultuur en onze samenleving evolueert, daarom is het niet absurd om te denken dat de wortel van deze veranderingen nieuwe stoornissen of gerelateerde psychologische veranderingen lijken. Dit is het geval van een videogamestoornis.

Een paar decennia geleden was het bijna onmogelijk om te denken dat een videogame zou kunnen leiden tot een psychische stoornis. Door de groeiende verspreiding van videospellen en de toegankelijkheid hiervan is de WHO zelf echter nagegaan of dit een probleem kan zijn voor de geestelijke en lichamelijke gezondheid van mensen..

  • Gerelateerd artikel: "Acht belangrijke psychologische aspecten in videogames"

Is videogamestoornis een nieuwe aandoening??

Afgelopen december bracht de WHO een nieuwe psychologische aandoening uit die erg gerelateerd is aan de tijd: videogameworst.

Het werkelijke bestaan ​​van deze aandoening, die volgende juli in de nieuwe editie van de Internationale Classificatie van Ziekten (ICD-11) zal worden opgenomen, is in onderzoekscirkels uitgebreid besproken; Dit is een van de eerste stappen die de organisatie neemt bij het overwegen van de mogelijkheid dat misbruik van videogames verslavingen of psychologische veranderingen kan genereren..

Na jarenlang onderzoek, sinds de WHO sinds 2005 met groepen deskundigen op dit gebied samenwerkt, heeft de organisatie het nodig gevonden een verklaring af te leggen over deze kwestie, aangezien Verslaving of problemen gerelateerd aan misbruik van videogames ze komen meer en meer terug in psychologieoverleg.

De WHO heeft gemeld dat, hoewel het nog te vroeg is om volledig betrouwbare epidemiologische gegevens te onthullen, het aantal mensen dat door deze aandoening wordt getroffen, varieert van 1 tot 10% van de algemene volwassen bevolking..

Evenzo is gespecificeerd dat, hoewel dit een aandoening is die veel meer verband houdt met de jongere bevolking, dit geen uitsluitingscriterium is, dus voor het moment zal het evenzeer in overweging worden genomen voor alle leeftijdsgroepen..

Hoewel de WHO zelf dat toegeeft het grootste deel van de bevolking die zichzelf als een normale speler beschouwt, heeft geen enkele vorm van stoornis, Het wordt aanbevolen dat deze mensen controle hebben over de tijd die zij aan deze hobby besteden, omdat het buitensporige gebruik van deze spellen schadelijke gevolgen kan hebben, zoals het opgeven van verplichtingen en dagelijkse activiteiten of wijzigingen in zowel fysieke als psychische gezondheid.

Op dezelfde manier worden professionals uit verschillende gezondheidsdomeinen ook aangemoedigd om de mogelijke gevolgen van misbruik van videogames voor de gezondheid van kinderen en volwassenen te observeren en toe te geven..

  • Gerelateerd artikel: "Verslaving aan videogames: symptomen, oorzaken en behandeling"

Welke functies heeft het??

Vanwege het feit dat het een zeer recente aandoening is die nog steeds wordt onderzocht, hebben de vertegenwoordigers van de WHO onthuld dat videogame-stoornis op dit moment geen eigen epigrafie zal hebben in de volgende editie van de ICD-11, maar dit zal zich bevinden binnen de diagnostiek gerelateerd aan digitale spellen.

Hoewel een definitieve definitie niet is vastgesteld, is daarom een ​​reeks kenmerken en gedragspatronen die kenmerkend zijn voor deze aandoening beschreven..

Videogameworsteling wordt gedefinieerd als een gedragspatroon gekenmerkt door een gebrek aan controle over de noodzaak om te spelen, steeds meer prioriteit geven aan de tijd die het besteden van videospelletjes besteedt aan andere activiteiten en interesses die voorheen belangrijk waren voor de persoon.

Dit gedrag wordt gedefinieerd als continu of recurrent, waarbij een escalatie van tijd is waargenomen die is geïnvesteerd in videogames, ondanks de negatieve gevolgen hiervan. Met andere woorden, de persoon blijft spelen ondanks de veroorzaakte schadelijke effecten.

Om overdiagnose van deze aandoening te voorkomen, waarschuwt de WHO dat om als zodanig te worden beschouwd, Dit gedragspatroon moet aanzienlijk interfereren met de andere delen van het leven van de persoon. Daarom moeten contexten zoals arbeid, onderwijs, familie of sociaal sterk worden beïnvloed.

  • Misschien ben je geïnteresseerd: "De 16 meest voorkomende psychische stoornissen"

Wat zullen de diagnostische criteria zijn?

Om abnormaal gedrag gerelateerd aan het gebruik en misbruik van videogames als een stoornis of ziekte te beschouwen, moet aan de volgende drie criteria worden voldaan:.

Op dezelfde manier, zodat de diagnose van videogame-stoornis kan worden gesteld, het probleem moet worden aangetoond, tenminste, gedurende een periode van 12 maanden. De WHO waarschuwt echter dat in zeer ernstige gevallen de tijd veel korter kan zijn.

De drie criteria waarmee rekening moet worden gehouden bij het diagnosticeren van een videogamestoornis zijn de volgende.

1. Gebrek aan controle

De eerste van de drie criteria is er een die bepaalt dat de persoon moet zijn Niet in staat om vrijwillige controle over zijn gedrag uit te oefenen met betrekking tot videogames. Dit symptoom omvat ook het onvermogen om de hoeveelheid gespeelde tijd te beperken en te beheersen.

2. Prioriteit voor het spel

Tijdens de periode waarin de stoornis zich ontwikkelt, verhoogt de persoon het prioriteitsniveau dat aan het spel wordt gegeven. plaatsing de tijd die is geïnvesteerd in het spelen van de rest van de verplichtingen van de persoon.

3. Escalatie van gedrag

Ten slotte bepaalt het derde criterium dat de persoon die getroffen is door de videogamestoornis een schaal in zijn gedrag moet ervaren, die nog steeds zal worden uitgevoerd ondanks de schadelijke effecten die dit heeft op zijn gezondheidstoestand. Ongeacht de schade die dit met zich meebrengt, de patiënt zal doorgaan met zijn gedrag of hij zal het zelfs verhogen.

Is er een behandeling gedefinieerd??

Ondanks alles hierboven beschreven, het volgende deel van de ICD-11 waarin deze aandoening al is stelt geen richtlijnen vast voor preventie of behandeling, dus het biedt geen enkele aanbeveling voor familieleden, professionals of instellingen.

De WHO benadrukt echter dat de introductie van deze aandoening de eerste stap is voor organisaties en professionals om te overwegen bij het ontwerpen van middelen en middelen voor de preventie, behandeling en rehabilitatie van deze aandoening.

Critici voor de introductie ervan in de ICD-11

Zoals verwacht, de beslissing van de WHO Ik ben niet van de kritiek af van sommige specialisten die vinden dat het genereren van een specifiek label voor dit gedragspatroon excessief is.

Sommige sectoren betogen dat, hoewel het een gedrag is waarmee rekening moet worden gehouden, het invoeren ervan in een diagnostisch handboek voor verwarring kan zorgen bij professionals en familieleden van mensen die alleen liefhebbers van videogames zijn..

Een ander voorbeeld is een studie aan de Universiteit van Oxford, waarin wordt vastgesteld dat kinderen weliswaar veel tijd besteden aan het spelen van videospellen, maar dat ze in de meeste gevallen deze hobby kunnen combineren met de rest van zijn activiteiten of verplichtingen zonder dat enig aspect van zijn leven wordt geschaad.