De psychologie van Pokémon Go, de sleutels tot het succes
Pokémon Go is een Nintendo-videogame voor smartphones die in korte tijd veel volgers heeft gekregen. Tijdens de eerste dagen van zijn lancering waren er verschillende mensen die de straat op gingen om het te proberen en zelfs vandaag is de koorts voor de Pokémon op zijn hoogtepunt. Wat is er met Pokémon Go dat het tot een succes heeft gemaakt?
De trailer van dit videospel doet watertanden, maar op het moment dat we het op onze telefoons gebruiken, beseffen we dat het niet eens meer hetzelfde is. Het is meer, is een vrij eenvoudig spel waarvan de nieuwigheid is dat het ons toestaat augmented reality te gebruiken om onze eigen omgeving te verkennen in de zoektocht naar Pokémon.
Als het zo'n eenvoudige applicatie is, waar komt het succes dan vandaan? Vandaag analyseren we enkele psychologische aspecten die hebben bijgedragen aan de straat. We merken dat veel jonge mensen verslaafd zijn aan hun mobiel op zoek naar wat we niet kunnen zien.
"Pokémon Go heeft iets gemarkeerd dat ongebruikelijk leek, dat kinderen en volwassenen hetzelfde spelen"
-Juan Moisés de la Serna-
Nieuwsgierigheid om "de andere dimensie" te zien
De grote nieuwigheid van Pokémon Go is dat je ermee kunt communiceren met je omgeving. De straten die je regelmatig bezoekt, het plein waar je je vrienden ontmoet, hebben opeens een ander tintje. We kunnen onze buurt vanuit een nieuw perspectief bekijken, een te hebberige mogelijkheid.
Maar dit is niet alles. Dankzij deze applicatie zijn er veel mensen die gebieden hebben ontdekt die voorheen volledig onopgemerkt bleven. Met het zoeken naar de Pokémon hebben ze zich gerealiseerd dat er monumenten en straten zijn die ze tot nu toe niet kenden. Zou deze game je kunnen helpen om het gebied waarin je woont beter te begrijpen??
Wat we wel weten, is dat deze nieuwsgierigheid wordt versterkt door de koorts van het sociale, Het is een interactief spel. Hierdoor wordt de applicatie een sociale ervaring die gedeeld kan worden op sociale netwerken, waardoor het mogelijk wordt om meer mensen te werven. Dit genereert ongetwijfeld een enorme consumptie van het spel zelf.
"Proberen om twee werkelijkheden tegelijkertijd te behouden kan bij bepaalde gebeurtenissen tot psychose leiden"
-Juan Moisés de la Serna-
De verslaving aan verzamelobjecten
De uitnodiging om dingen te verzamelen is altijd een stimulans geweest in elk spel. Herinner je je de tazos? Nou, dit is hetzelfde, een zeer effectieve manier voor elk spel om na verloop van tijd te overleven. Bovendien komt hier het concurrentievermogen naar voren van het krijgen van meer Pokémon dan andere of moeilijker bereikbare Pokémon. Velen zijn in sportscholen, anderen in moerassen en zelfs in de zee!
Zonder twijfel is er ook een heel speciale stimulans in dit soort spellen. Hoe meer tijd je investeert, hoe groter de kans dat je bepaalde prijzen en voordelen zult winnen die je op een hogere positie plaatsen dan de andere spelers.
Maar niet alle verzamelobjecten zijn zeer succesvol. De Pokémon Go ligt in de vertrouwdheid die veel mensen hebben met betrekking tot deze game. Denk aan de Pokémon-serie, veel kinderen nu jong volwassen ermee. Dit trekt hun aandacht naar de toepassing waarmee aangename herinneringen aan een vervlogen tijdperk ontstaan..
Het waargenomen lage risico
Hoe kun je iemand aanmoedigen om deel te nemen aan een spel? Eenvoudig, het gratis maken. Dit is wat Pokémon Go toestaat. Met hem je verliest niets omdat je geen cent hoeft bij te dragen. Dit moedigt mensen aan om het te proberen. Een zeer effectieve marketingtactiek.
Wist je dat Pokémon Go geeft je vorm? Je zult je huis moeten verlaten als je op Pokémon wilt jagen, anders zul je niet zonder zijn. Dit heeft de aandacht getrokken van veel mensen die games altijd hadden geassocieerd met thuis zijn. Wat is een betere manier om fit te zijn en plezier te hebben op hetzelfde moment!
Bovendien is deze videogame geen diep entertainment, maar eerder licht. Daarom is het niet nodig om volledig geconcentreerd te zijn om ervan te genieten. Dit maakt het een nieuw lid in vergaderingen met vrienden of familie, hoewel het een gebrek aan echte communicatie tussen mensen kan aanmoedigen.
Zoals we kunnen zien, hebben de makers van Pokémon Go het succes van deze recente videogame verdiend. Ze hebben het zo goed gedaan, zoals we hebben gezien in de geanalyseerde psychologische aspecten, dat het grootste probleem is dat de Pokémon-koorts lang duurt.
Natuurlijk heeft deze game ook zijn nadelen. Ten eerste zijn veel van de mensen die het nu gebruiken iets meer afhankelijk van de mobiel. Aan de andere kant is het een element van afleiding in gevaarlijke gebieden: centreer ons scherm in de omgeving en je doet dat we realiseren ons bijna niet wat er om ons heen gebeurt.
Eindelijk, hoewel er meer is, zijn we van het straatzoeken ver weg gegaan om in de buurt te gaan kijken, wat betekent dat onze ogen langer in deze aanpassing blijven die bijziendheid bevordert. Het is aan iedereen om te beslissen of hij zich wil wagen om pokémon te vangen en de tijd die hij wil toewijden aan die denkbeeldige 'wezens', Wat niet kan worden ontkend, is dat de toetreding tot de markt een succes is geweest.
7 voordelen van videogames In tegenstelling tot wat meestal wordt gedacht, hebben videospellen ook hun voordelen op verschillende gebieden. In dit artikel geven we aan wat een van hen kan zijn. Meer lezen "