De psychologie van Pokémon Go, 8 toetsen om het fenomeen te begrijpen

De psychologie van Pokémon Go, 8 toetsen om het fenomeen te begrijpen / psychologie

Pokémon Go, de Niantic-videogame en Nintendo voor smartphones, heeft een ongekende populariteit verworven tijdens de eerste dagen van zijn lancering.

De koorts die deze videogame heeft gegenereerd, heeft er onder meer voor gezorgd dat de waarde van de aandelen van Nintendo in enkele dagen met meer dan 25% is gestegen. Zelfs circuleren en een aantal verhalen over vreemde situaties ontstaan ​​als gevolg van deze toepassing, zoals een nacht kinderwagens, na uit te leggen aan de politie dat ze het spel speelden eerder dan venten drugs, uiteindelijk overtuigend en het maken van Pokémon te downloaden Ga daar zelf naartoe.

Waarom vind je Pokémon Go zo leuk??

Wat zijn de sleutels tot het commerciële succes van de videogame? Immers, Pokémon Go is een vrij simpele applicatie: stelt ons in staat om augmented reality te gebruiken om onze omgeving te verkennen op zoek naar Pokémon dat we alleen door de camera van onze smartphone zullen kijken. Het is eenvoudig, maar te oordelen naar de hoeveelheid downloads van het spel, het werkt goed.

Hier stel ik enkele psychologische aspecten van de speelbare Pokémon Go-ervaring voor die zouden kunnen bijdragen aan het succes ervan.

1. Er zijn bijna geen spelregels

Een groot deel van de aantrekkingskracht van Pokémon Go is dat het gewoon een videogame is. Het kan worden opgevat als een vernis van augmented reality op de omgevingen die we fysiek reizen, en ons uitnodigen om te wandelen en echte gebieden te verkennen..

Meer dan een spel met heel specifieke regels en een verhaallijn om te ontdekken, het is een ervaring zonder al te veel diepte die ons licht amusement biedt. Daarom hoeven we geen tijd te wijden aan het gooien van een spel zonder dat er iets anders ons hindert. Pokémon Go past in onze dagelijkse ervaringen en het spelen ervan vereist geen grotere inzet van onze kant dan we willen geven. In feite, kan worden gebruikt alsof het een toepassing is die ons dwingt onze benen te strekken in onze vrije tijd.

2. Het waargenomen lage risico

Pokémon Go kan gespeeld worden zonder iets te betalen, en dit helpt mensen al om het te spelen. Maar bovendien is het voorstel van Pokémon Go zo eenvoudig dat de kans dat we ons bedrogen voelen als we eenmaal zijn begonnen met spelen erg laag is..

Er zullen geen plotwendingen dat de ervaring verpesten wel tot het einde van het spel zonder ons de mogelijkheid om verder te gaan experimenteren, noch de kwaliteit van het milieu en de uitdagingen verval onverwacht paar uur na de applicatie vrij te geven. Als we het spel een half uur spelen, kunnen we een idee krijgen of we het leuk vinden of niet, en Als je vrij bent, is het vermogen om Pokémon Go te spelen vrijwel risicoloos (buiten de ongelukken die we hebben als we geen aandacht schenken aan wat buiten het scherm is, terwijl we natuurlijk rondlopen).

3. De claim van het vertrouwde

duidelijk , Het is onmogelijk om uitleg te vinden over het succes van Pokémon Go zonder de waarde van de Pokémon-franchise te benadrukken.. Videospellen, randapparatuur en producten van merchandising van Pokémon worden praktisch alleen verkocht, onder meer omdat hun merk al bekend is, zelfs door veel mensen die nooit geïnteresseerd zijn geweest in dit soort entertainment.

Als we hieraan toevoegen dat de spellen van de franchise over het algemeen positief gewaardeerd worden, is het heel goed mogelijk dat de afbeeldingen en video's (al dan niet promotioneel) van Pokémon Go veel meer aandacht vragen dan andere producten van de concurrentie. Ten eerste omdat iets bekends zijn trekt onze ogen, en ten tweede omdat die herinneringen waarschijnlijk aangenamer zijn dan negatief.

4. Verslaving aan verzamelobjecten

De uitnodiging om dingen te verzamelen (in dit geval Pokémon) is een eenvoudige en effectieve manier om de duurzaamheid van videogames te verlengen. Moeten we meer om ze te spelen, omdat ze ons vierkant plaatsen in de logica van accumulatie van elementen die kunnen worden verwacht: we zien de andere spelers en personages met een betere uitrusting dan de onze, we ons voorstellen hoe het zou zijn om deze verzamelobjecten Intuit hebben, maar niet we hebben bereikt, etc. Zoals we weten, als we blijven streven naar de speelbare regels die we al kennen, zullen we al die elementen krijgen, het is heel gemakkelijk dat het idee om tijd te blijven investeren in het vergroten van de kansen om deze 'prijzen' te winnen zeer verleidelijk is..

Aan de andere kant blaast het gebruik van de bron van verzamelobjecten de duur van videogames op een enigszins kunstmatige manier op, omdat het een zeer eenvoudige en stereotiepe manier is om interesse te genereren: het volstaat om nieuwe objecten te ontwerpen en bepaalde statistieken en eigenschappen aan hen toe te wijzen. Het kost niet zoveel als, bijvoorbeeld, het creëren van originele omgevingen met nieuwe uitdagingen, of het veranderen van de plot van het spel om het verhaal aantrekkelijker te maken.

Dus dan, De toegevoegde waarde van deze verzamelobjecten is gebaseerd op het creëren van kleine tijdelijke pieken van plezier wanneer u een nieuw item krijgt, waardoor we dat genot associëren met dit soort eenvoudige en voorspelbare situaties, op dezelfde manier als B. F. Skinner deed toen hij zijn duiven les gaf om pingpongen te spelen. Deze eenvoudige hulpbron is ideaal voor games gratis om te spelen zoals Pokémon Go, omdat het kan worden geïmplementeerd vanaf een relatief bescheiden oorspronkelijk budget.

5. Nieuwsgierigheid om "de andere dimensie" te zien

Pokemon Go is mechanisch en voorspelbaar, ja, maar het nodigt ons uit, letterlijk, om een ​​versie van onze eigen buurt te zien en van de gebieden die we vaak bezoeken, waarin de dingen anders zijn.

Naast het oversteken van de straten en parken die we identificeren met onze levens vanuit de augmented reality van Pokémon Go tijdens de eerste dagen van de lancering van het spel, verkennen we een gebied dat waarschijnlijk nog niemand heeft gezien tot nu toe. Vanuit de lokale gemeenschap voelen we ons deel van een soort wereldfeest om de versie van de planeet in Pokémon Go te openen.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 juli 2016

6. De koorts van het sociale

Als er een manier is om verder te profiteren van het feit dat het videogame dat wordt verkocht, massaal wordt verbruikt, is het dat wel het creëren van de mogelijkheden voor massaconsumptie om van het spel een sociale ervaring op planetaire schaal te maken. Pokémon Go maakt dit mogelijk, waardoor echte spelers niet alleen via het spel met elkaar kunnen communiceren, maar ze ook de gelegenheid bieden om nieuwsgierige situaties te creëren met augmented reality, afbeeldingen die ze kunnen delen via sociale netwerken.

De mogelijkheden zijn vrijwel eindeloos en in het geval van een smartphone-spel is de neiging om alles wat ons overkomt te fotograferen en te delen erg hoog. Dit alles neemt bovendien de vorm aan van een geweldige virale advertentiecampagne voor dit videospel, waardoor meer mensen het gaan proberen. Dat brengt ons bij het volgende punt.

7. Een ervaring in het bedrijf

Pokémon Go is niet alleen een sociale app, het is ook populair op internet en sociale netwerken. Het is ook omdat ik alleen een spel start kan ons ertoe brengen om te wandelen met mensen die we net hebben leren kennen.

Mensen gaan uit in bendes om op Pokémon te jagen, verzamelen zich in parken, ontmoeten elkaar bij Pokémon Gyms, helpen elkaar de zeldzaamste exemplaren te vinden ... Het is voor veel volwassenen een terugkeer naar de kindertijd, niet omdat ze de spullen verzamelen wees Pokémon, maar omdat spelen met deze applicatie lijkt op spelen, net als kinderen die naar parken gaan.

8. Mode

Een deel van de aantrekkingskracht die Pokémon Go tijdens deze dagen is, is simpelweg dat honderdduizenden mensen zijn gelanceerd om het overal ter wereld te spelen. Van nostalgische millennials die het Pokémon-universum hebben herontdekt dat ze eind jaren 90 speelden voor kinderen en tieners dat, simpelweg, besluiten om een ​​van de weinige videogames te consumeren gratis om te spelen die een ambitieuze publiciteitscampagne achter de rug hebben, iedereen heeft reden om geïnteresseerd te zijn in een spel dat aan de andere kant zo simpel en oppervlakkig is dat het niemand uitsluit.

Al deze digitale inboorlingen ze zijn samengekomen in Pokémon Go en zijn begonnen beelden te delen via internet. Afbeeldingen die meteen worden herkend als onderdeel van de Pokémon-franchise en die op zich al een publiciteitsclaim zijn. Op deze manier wordt de wens om het spel te gebruiken om deel te nemen aan dit virtuele feest omgetoverd in de benzine van een nieuwe mode.

Extra: mogelijke therapeutische toepassing

In dit artikel onderzoekt Psycogaming de mogelijkheden die Pokémon Go kan nuttig zijn om mentale stoornissen te bestrijden zoals depressie, angst en sociale fobie. Ongetwijfeld een veelbelovende lijn die het toch al revolutionaire videospel nog krachtiger zou maken.