10 spellen voor twee personen (leuk en heel interessant)

10 spellen voor twee personen (leuk en heel interessant) / Sociale psychologie en persoonlijke relaties

Het goede weer nadert en daarmee de wens om tijd weg van huis door te brengen, hetzij op het strand, de bergen, het park of op elk terras van de stad. Soms gebeurt het echter dat we na een verblijf bij onze partner of een vriend daar zijn en geen idee hebben hoe we onze tijd moeten investeren.

Om dit te voorkomen Hieronder presenteren we veel buitenspellen om mee te spelen. In het hele artikel kunnen we allerlei spellen en activiteiten vinden waarmee we tijd met iemand anders kunnen doorbrengen.

  • Gerelateerd artikel: "45 grappige vragen om iemand te verrassen"

10 spellen voor twee personen

In deze lijst worden 10 spellen voor twee spelers geciteerd en uitgelegd. Onder hen vinden we beide spellen waarvoor een pak kaarten of een domino nodig zal zijn, en ook andere waarin we alleen maar onze verbeelding zullen aanspreken.

1. Rummy

Rummy is een kaartspel waarin het ons doel is om zo snel mogelijk alle kaarten in onze hand te elimineren. We hebben een standaarddeck van 52 kaarten nodig die we kunnen kopen in elke winkel die gespecialiseerd is in bordspellen.

We verdelen tussen de 7 en 10 kaarten aan elke speler en eenmaal uitgedeeld plaatsen we de volgende open, met deze kaart beginnen we een stapel afgelegde kaarten. De rest van de kaarten worden met de afbeelding naar beneden geplaatst. Spelers hebben drie verschillende manieren om de kaarten van de tegenstander te elimineren: samenvoegen, schieten en wegwerpen.

  • samensmelten: neem drie of meer kaarten uit je eigen hand en plaats ze open in het midden. U kunt die letters samenvoegen die in reeksen of trappen (5,6,7) of in groepen (8,8,8) gaan.
  • Zeg vaarwel: voeg een brief of brieven uit uw eigen hand toe aan een fusie van uzelf of van uw tegenstander.
  • afdanken: kan alleen worden gedaan aan het einde van elke dienst, waarbij de resterende kaarten op de aflegstapel worden gelegd.

In elke hand heeft de speler de mogelijkheid om een ​​kaart van de aflegstapel of de stapel met kaarten naar beneden te pakken. Bovendien, wanneer de kreupele in staat zal zijn om te beslissen of het nuttig is of niet. Als het niet werkt, moet je het met het gezicht naar beneden laten en de beurt doorgeven aan de tegenstander.

Het spel gaat door totdat een van de twee geen kaarten meer heeft en het spel wint.

2. De bezem

De bezem is een ander kaartspel waarin de speler die 15 punten scoort, wint voor de tegenstander.

Om dit te doen worden er aan elke kaart 3 kaarten uitgedeeld en vervolgens worden 4 kaarten met de beeldzijde naar boven op de tafel gelegd. Elk heeft een andere waarde, dus de letters met nummer voegen hun eigen waarde toe terwijl de rest de volgende scores toevoegt:

  • schelm: 8 punten
  • paard: 9 punten
  • koning10 punten

Bovendien kan de speler die een kaart heeft met het nummer 7 nog een punt toevoegen. Bij elke beurt kan de speler slechts één kaart uit zijn hand gebruiken, waardoor hij twee kaarten voor de volgende en een voor de volgende kaart behoudt tot hij geen kaarten meer heeft.

Als ze geen kaarten meer hebben, worden er nog eens drie gedeeld aan elke speler, enzovoort, totdat het kaartspel is voltooid.

Samen met de kaart die door de hand wordt gebruikt, wordt de kaart gekozen uit het midden, of kaarten, die zijn gewenst om 15 toe te voegen en worden met de afbeelding naar beneden op een stapel voor de speler gelegd, omdat ze dan worden gebruikt om de telling uit te voeren..

In de laatste hand moet de speler de kaarten nemen die op de tafel blijven (als ze nog over zijn).

Ten slotte zullen de spelers een telling maken van de "bezems" (groepen met scores van 15) die elke speler heeft gemaakt. Degene die de meeste bezems heeft, is de winnaar van het spel.

3. Domino voor twee

Het is een variant voor twee van de dominospel. De basisdoelen van het spel zijn hetzelfde (zonder chips) maar het ontwikkelt zich op een andere manier. Elke speler heeft zes fiches met de voorkant naar beneden en gooit eerst de eerste met de dubbele zes of, bij gebrek daaraan, de dubbele hoofdprijs. Hiermee wordt een chip geplaatst die overeenkomt met de punten van de chip die op de tafel ligt; als je er geen hebt kun je van de stapel stelen totdat je er een krijgt die trouwt.

Het spel eindigt wanneer een van de twee spelers al zijn fiches op de tafel heeft gelegd, of wanneer geen van beide kan gooien.

4. Woorden associëren

Om dit spel te spelen heb je alleen verbeeldingskracht nodig. Daarin moet een speler willekeurig een woord kiezen en verbaliseren. Vervolgens moet de tweede speler mentaal zoeken naar een woord dat begint met dezelfde lettergreep als de voorgaande.

Het zal een maximale tijd bepalen om na te denken over het woord en degene verliezen die al die tijd verbruikt zonder een correct woord te verbaliseren.

5. Koppel liedjes

Het spel is een variant van de vorige game, maar met behulp van liedjes in plaats van alleen woorden. Een van de spelers moet een fragment van het eerste nummer zingen dat naar zijn hoofd komt en de volgende moet een ander zingen waarvan het eerste woord overeenkomt met de vorige van de vorige.

Op dezelfde manier is er een tijd voor denken en verliest dat wat deze tijd overschrijdt.

6. Twee leugens, een waarheid

In deze gespreksspel helpt het ook om de andere persoon beter te leren kennen. Daarin zal een van de spelers drie uitspraken doen, maar slechts één daarvan moet waar zijn. De andere speler moet raden wat de echte is en dan moet de andere speler de uitspraken verwoorden.

Je kunt een reeks "handen" maken om te winnen en wie handen wint, wint het spel.

7. Neem een ​​pols

Deze beroemde game bestaat uit een fysieke competitie tussen twee mensen. In elk van de spelers zit aan de zijkant van een tafel, beide moeten een arm steunen en de hand van de concurrent stevig vastpakken.

Nadat de speler de volgorde heeft gegeven die plaats maakt voor de start van de wedstrijd, moet elke speler opzij duwen zonder de elleboog te bewegen die op de tafel leunt. Het is een winnaar die de hand van zijn tegenstander bereikt om het gewicht aan te raken.

8. Wat heb je liever??

In dit gesprek zijn er geen winnaars, meer dan degene die erin slaagt de meest originele vragen uit te werken. Daarin moet elke speler twee totaal verschillende situaties blootleggen, maar met een vergelijkbaar gewicht of belang.

De sleutel tot het spel is om erachter te komen in welke mate de onderwerpen ons nemen en zelfs de toon van de vragen. Enkele voorbeelden zijn:

  • Waar heb je de voorkeur aan: reis de wereld rond, maar kom nooit meer terug naar je land of verlaat nooit je land?
  • Weet altijd wanneer een persoon tegen je liegt of dat niemand het ooit weet als je liegt?
  • Win nu 10.000 euro of win binnen 10 jaar 100.000?

9. Definieer berichten

In dit spel zijn er geen winnaars of verliezers. Daarin moet een van de deelnemers een bericht bedenken met verschillende woorden die hij wil overbrengen naar de tweede speler. Vervolgens gaat de andere deelnemer tegenover elkaar zitten.

Vervolgens moet u het bericht of het woord letter voor letter schrijven op de achterkant van de andere speler, die het bericht alleen kan raden als het eenmaal is voltooid.

10. Verzin verhalen

In deze laatste game moeten de deelnemers de mensen en situaties observeren die ze om zich heen hebben. Elk van de spelers moet een verhaal bedenken dat gerelateerd is aan sommige van de mensen om hen heen, en uitleggen wat zij denken dat er gebeurt of kan gebeuren.

Hoewel degene aan wie het meest originele verhaal zal worden toegeschreven, relatief zal moeten zijn met wat er in de werkelijkheid gebeurt.