50 zinnen met inspirerende en reflecterende videogames

50 zinnen met inspirerende en reflecterende videogames / Zinnen en reflecties

Videogames zijn een onderdeel geworden van het dagelijks leven van een groot deel van de bevolking. Het is niet langer vreemd om mensen niet alleen thuis te zien spelen, maar ook vanaf hun mobiele of draagbare consoles.

In de loop der jaren is het gebied van gaming in de meeste landen gevestigd, waardoor gemeenschappen en een cultuur om hen heen zijn ontstaan. En een van de manieren om het type culturele context te begrijpen dat wordt gegenereerd door deze vorm van vrije tijd en artistieke expressie is bekijk enkele van de meest memorabele videogamefrases en herkenbaar.

  • Misschien ben je geïnteresseerd: "80 emotionele uitdrukkingen die je hart zullen bereiken"

50 gedenkwaardige zinnen in videogames

Vooral onder de jonge bevolking is het gebruikelijk om de invloed te realiseren die veel verschillende videogamefiguren bij veel mensen hebben achtergelaten. Zoals met elke vorm van culturele expressie, heeft het videogame een belangrijke bijdrage geleverd aan de manier waarop miljoenen mensen het leven begrijpen. Vervolgens zullen we een selectie van zeer herkenbare gedenkwaardige videogame-frases zien in de gamerwereld.

1. Mensen nemen weinig tijd om te oordelen, maar veel om zichzelf te corrigeren. (Ezio Auditore)

De protagonist van "Assassin's Creed 2" zegt dat het gemakkelijker is om anderen te bekritiseren dan zichzelf.

2. Ben niet afhankelijk van iemand in deze wereld ... Omdat zelfs je eigen schaduw je in duisternis laat. (Vergil)

Dante's tweelingbroer in "Devil May Cry 3" vertelt dat hij niet afhankelijk is van iemand om gelukkig te zijn.

3. Het is verbazingwekkend wat een persoon kan vergeten ... maar het is meer verrassend wat hij kan verbergen. (Tifa Lockhart)

Een lid van de hoofdgroep in "Final Fantasy VII" reflecteert op de truculente aard van sommige mensen.

4. Alleen door vreemden binnen te laten, kunnen we nieuwe manieren vinden om onszelf te zijn. (Neku Sakuraba)

Het kennen van andere mensen is iets belangrijks in ons leven, en dat is wat de eenzame protagonist van "The World Ends With You" zegt (TWEWY).

5. Het hart kan zwak zijn, maar soms is alles wat we nodig hebben. (Sora)

In zijn eerste avontuur vertelt Sora uit 'Kingdom Hearts' over de waarde van gevoelens.

Misschien ben je wel geïnteresseerd: "50 geweldige anime-zinnen (inspirerend en gedenkwaardig)"

6. De juiste man op de verkeerde plaats kan de loop van de wereld veranderen. (G-Man)

Het is een beroemde uitdrukking die te vinden is in "Half Life 2".

7. We kiezen niet hoe we in dit leven zijn begonnen. Ware grootheid is wat we doen met wat ons raakt. (Sully)

Drake's partner in het avontuur van "Uncharted 3", moedigt hem aan met deze emotionele reflectie.

8. We moeten vechten voor diegenen die leven en voor degenen die nog niet zijn geboren. (Terra)

Tegenwoordig worden we ons meer bewust van de wereld die we aan toekomstige generaties overlaten. Deze uitdrukking van de protagonist van "Final Fantasy VI" weerspiegelt dit idee.

9. Een man kiest, een slaaf gehoorzaamt. (Andrew Ryan)

De idealist van de stad Rapture, het hoofdpodium van "Bioshock", heeft veel opmerkelijke zinnen, en een daarvan is dit.

10. Als er echt slecht in deze wereld is, verblijft het in het hart van de mens. (Edward D. Morrison)

Ondanks dat het een secundair personage is in "Tales of Phantasia", is dit emblematisch voor benoemingen zoals deze.

11. Als het verhaal zou moeten veranderen, laat het dan veranderen. Als de wereld wordt vernietigd, zo zij het. Als het mijn bedoeling is om te sterven, zal ik hem gewoon uitlachen. (Magus)

De bestemming van ieder hangt van ons af, volgens het iconische karakter van "Chrono Trigger".

12. Terwijl je altijd een ontdekkingsreizigersgeest hebt, zul je de uitgang vinden. Dat is mijn hoop. (Held)

Hoop hebben is belangrijk om door te gaan, volgens het hoofdpersonage van "Cave Story".

13. Ik heb lang gevochten om te overleven, maar wat er ook gebeurt, je moet altijd iets vinden om voor te vechten. (Joel)

Op zijn weg naar overleving, geeft de mannelijke protagonist van "The Last of Us" dit advies om te kunnen blijven leven.

14. Niemand is onnodig. (Yitán)

Het hoofdpersonage van "Final Fantasy IX" maakt duidelijk dat iedereen een doel kan ontwikkelen dat hem helpt.

15. De loop van de tijd is erg wreed ... Voor elke persoon is het anders, maar niemand kan het ooit veranderen ... Een ding dat niet verandert in de tijd is de herinnering aan je jeugdige dagen ... (Sheik)

Hoewel Link niet veel woorden bevat, verlaat Sheik in "The Legend of Zelda: Ocarina of time" deze reflectie die de perceptie van tijd en herinneringen definieert.

16. Je kunt niet ongedaan maken wat je al hebt gedaan, maar je kunt het onder ogen zien. (Frank Coleridge)

In Silent Hill: Downpour vinden we personages als Frank, incarnaties van psychologische verschijnselen.

17. Ik wil niet dat iemand in het verleden over mij praat. (Squall Leonhart)

Het hoofdpersonage van "Final Fantasy VIII" houdt niet van het idee om een ​​herinnering te worden.

18. Advies, snotaap? Wanneer het leven moeilijk wordt, sta je op, vecht en laat je zien wie de baas is! (Undyne)

Het vertederende avontuur van "Undertale" laat vele onvergetelijke momenten achter. Een van de meest herinnerde videogamezinnen.

19. Het juiste ding ... Wat is het? Als je het goede doet ... ben je ... gelukkig ... iedereen? (Kind maan)

Deze mysterieuze personages in "The Legend of Zelda: Majora's Mask" bieden dialooglijnen die meer lijken op een gedicht.

20. Wat is de mens? Een kleine en ellendige stapel geheimen. (Dracula)

De antagonist van "Castlevania: Symphony of the Night", die definieert wat voor hem de menselijke natuur is.

21. Hoe donker de nacht ook is, de dag verschijnt altijd weer en onze reis begint opnieuw. (Lulu)

Een van de bewakers van Yuna in "Final Fantasy X" moedigt met deze woorden aan om verder te gaan.

22. Uiteindelijk hebben we alleen spijt van wat we niet hebben gedaan. (Taric)

"League of Legends" heeft veel personages en elk van hen heeft een repertoire van frases. Deze van de kampioen Taric is behoorlijk emotioneel.

23. Wat is beter: geboren zijn als goed zijn of je kwade natuur met grote inspanning verslaan? (Paarthurnax)

Een van de draken in "The Elder Scrolls V: Skyrim" heft deze filosofische twijfel op voor persoonlijke reflectie.

24. Oorlog is waar de jonge en domme worden misleid door de oude om elkaar te doden. (Niko Bellic)

Misschien is de GTA-sage niet het meest exemplarisch in sommige zaken, maar de protagonist van zijn vierde aflevering definieert de oorlog met een zeer kritische toon.

25. Te veel mensen hebben meningen over dingen waar ze niets vanaf weten. En hoe onwetender ze zijn, hoe meer meningen ze hebben. (Thomas Hildern)

Een van de personages die we kunnen vinden op het hele grondgebied van "Fallout: New Vegas", heeft een heel specifiek idee over de maatschappij.

26. Ik zag de dood in mijn dromen vele malen, maar ik ben niet gestorven. Ik was beter dan mijn dromen, beter dan mijn nachtmerries. Maar om erachter te komen ... Ik moest ze allemaal onder ogen zien en ik moest het ergste doorstaan ​​om mezelf te bewijzen dat ik de beste was. Dit is mijn realiteit. (William Bishop)

De piloot-protagonist van "Ace Combat: Assault Horizon" praten over zelfverbetering.

  • Misschien ben je geïnteresseerd: "Persoonlijke ontwikkeling: 5 redenen voor zelfreflectie"

27. Ga op de as van een triljoen overleden zielen staan ​​en vraag de geesten of eer van belang is. Stilte zal jouw antwoord zijn. (Javik)

Niets is belangrijker na de dood: dit is hoe je Javik's woorden kunt interpreteren in "Mass Effect 3".

28. Er zijn dingen die we vergeten ... En er zijn dingen die we nooit kunnen vergeten. Het is grappig ... ik weet niet wat erger is. (Heide)

Een ander citaat dat verwijst naar de menselijke geest, deze keer genoemd door de protagonist van "Silent Hill 3".

29. Goede mannen hebben goede bedoelingen. We doen gewoon niet altijd goed. (Isaac Clarke)

De protagonist van de saga "Dead Space" reflecteert op de beslissingen en de gevolgen ervan.

30. Dat iemand is vertrokken, betekent nog niet dat hij jou heeft verlaten (James McCloud)

Marcheren is niet altijd synoniem met vergeten: woorden van Fox's vader McCloud in "Star Fox 64".

31. Het gaat niet om het veranderen van de wereld. Het gaat om ons best doen voordat we deze wereld verlaten ... zoals het is. Het gaat over het respecteren van de wil van anderen en het geloven in de jouwe. (De baas)

Een filosofie voor het leven en de erfenis van The Boss's gedachten over "Metal Gear Solid III".

32. Een beroemde ontdekkingsreiziger zei, dat grootheid is in wat we doen, niet in wie we zijn. (Lara Croft)

Bij het opnieuw opstarten van de saga "Tomb Raider" spreekt de jonge ontdekkingsreiziger deze woorden uit benadrukken dat handelingen belangrijk zijn.

33. Men kan alleen maar hopen een blijvende erfenis achter te laten. Maar heel vaak zijn de legaten die we nalaten ... niet wat we verwachten (Queen Myrrah)

De leider van de Locust in "Gears of War 2" reflecteert op het erfgoed.

34. Legends, de eerste de account, de tweede luistert ernaar en de derde onthult het. (Solid Snake)

Snake, definiërend wat een legende is in "Metal Gear Solid 2".

35. Er is een zeer diffuse grens tussen moed en domheid. (Juggernaut)

De waarheid is dat het soms moeilijk kan zijn om ze te onderscheiden. Zei door een van de speelbare personages van "DOTA 2".

36. Hoop is wat ons sterk maakt. Dat is de reden waarom we hier zijn. Dat is waarom we vechten wanneer al het andere verloren is. (Pandora)

Tijdens Kratos 'wraak ontmoet hij Pandora in' God van oorlog 3 'en spreekt over hoop.

37. Het leven gaat over vastberadenheid. Het resultaat is secundair. (Waka)

Tijdens Amaterasu's reis in "Okami" spreekt Waka over de keuzes die gemaakt worden in het leven.

38. Het verleden is als een puzzel, zoals een gebroken spiegel. Terwijl je het opnieuw samenstelt, snij je jezelf en blijft je beeld niet veranderen ... en verander je ook. (Max Payne)

De protagonist van de sage "Max Payne" denkt in zijn tweede aflevering over wat voor hem het verleden is.

39. Zelfs in donkere tijden kunnen we niet opgeven wat ons menselijk maakt. (Khan)

In een post-apocalyptische wereld als "Metro 2033" zijn mensen nog steeds hetzelfde.

40. Het einde is niet belangrijker dan welke van de momenten die ons tot hem brachten. (Dr. Rosalene)

Bij veel gelegenheden concentreren we ons op het resultaat en niet op de voortgang die ertoe leidt, volgens de hoofdpersoon van "To the moon".

41. Het kwaad is slecht. Minor, ouder, medium-haired ... het maakt geen verschil. De mate is willekeurig. De definitie is wazig. Als ik moet kiezen tussen het ene kwaad en het andere, dan geef ik er de voorkeur aan helemaal niet te kiezen. (Geralt)

De hoofdrolspeler van de beroemde saga "The Witcher" is duidelijk wat slecht is.

42. Kennis is nutteloos als deze niet wordt gebruikt. (Steward Gixx)

Niets meer te becommentarià «ren op dit citaat uit het karakter van" Guild Wars 2 ".

44. Zelfs de slechtste "klootzakken" weten dat je te maken hebt met vrouwen. (Meneer Torgue)

In de wilde wereld van "Borderlands 2" vinden we uitdrukkingen van allerlei aard, sommige met meer betekenis dan andere. Dit is een van degenen die een meer directe interpretatie hebben.

45. Het is belangrijker om de kaarten die je hebt onder de knie te krijgen dan om te klagen over degenen die je tegenstanders al hebben opgevangen. (Aza)

Een van de leden van het hoge commando van Teselia in Pokémon Black and White geef dit geweldige advies.

46. ​​Ik wil niet dat het eenvoudiger is, ik wil dat je beter wordt. (Zoilus)

Een van de buren van de stad in "Animal Crossing" moedigt ons aan om te verbeteren.

47. Wanneer een man met de dood wordt geconfronteerd, is het onmogelijke slechts een klein obstakel. (Principe)

De protagonist van de sage "Prince of Persia", die spreekt over de grenzen van beslissingen.

48. Sommige bomen bloeien, andere sterven. Sommige runderen groeien sterk, andere worden door wolven ingenomen. Sommige mensen worden geboren die rijk en dwaas genoeg zijn om van hun leven te genieten. Niets is eerlijk. (John Martson)

Een weerspiegeling die te horen is in de game "Red Dead Redemption" door zijn hoofdrolspeler.

49. Elke leugen bevat de waarheid en alle waarheid bevat een leugen (Shu)

Een van de personages die we kunnen rekruteren in "Suikoden 2" laat deze zin van de meest filosofische achter.

50. Het is gevaarlijk om alleen te gaan! Neem dit. (Sage)

Een gedenkwaardige uitdrukking uit "The Legend of Zelda", beter bekend door zijn Engelse versie "Het is gevaarlijk om alleen te gaan! Neem dit ".