Ontsnappingsruimte en psychologie
Escape room of escape room is een term die verwijst naar een modieus fenomeen waarin psychologie een fundamentele rol speelt. Het is een spel waarbij een groep mensen die opgesloten zit in een kamer de sleutel moet vinden om te ontsnappen een reeks aanwijzingen volgen. Hiervoor heeft het een bepaalde tijd.
In dit speelse avontuur psychologische processen worden gecombineerd met fysieke activiteit en sociale cohesie. Bovendien zijn dit soort activiteiten een goed voorbeeld van hoe teamwork problemen helpt oplossen die, indien gesteld aan één persoon, niet (of op zijn minst binnen een redelijke termijn) konden worden opgelost. Met deze taken reflecteert en realiseert men zich dat om vooruitgang te boeken in onze samenleving we afhankelijk zijn van andere mensen en samenwerken met elkaar.
"Vluchtruimten verhogen de samenhang van het team en verbeteren de communicatie".
Escapismekamers of escape rooms kunnen ons naar een parallelle werkelijkheid brengen die ons tot onderzoekers maakt. We begonnen naar een verhaal te luisteren, een andere in elke kamer, het kostte ons slechts een paar seconden om de hoofdrolspelers van dat avontuur te worden. Dus, plotseling en bijna zonder het te beseffen, zijn we met ons team in een kamer met een missie: om het te verlaten.
Dat is het begin van het spel, dat is om een uitweg te vinden vóór de vooraf ingestelde zestig minuten (normaal gesproken). De nummers zijn overal: onder de tafels, verborgen in boeken, binnenladen met dubbele bodem, enz. De beste manier om te beginnen met spelen is verspreid de taken onder de leden van de groep en noteer de tientallen aanwijzingen die belangrijk kunnen zijn terwijl we vooruitgaan in onze prestatie.
"Neem deel aan een escape room: stimuleer zelfvertrouwen, vergroot het zelfbeeld, vergroot de zelfkritiek en bevorder creativiteit".
Hoewel het ontsnappen spelletjes eerste instantie waren ontwikkeld voor volwassenen, de participatie van kinderen vanaf 14 jaar mag altijd onder begeleiding van een volwassene, dus het is een geweldige kans voor spelers van alle leeftijden genieten van een gemeenschappelijke activiteit. Momenteel zijn er al escape rooms speciaal voor kinderen, met zeer gevarieerde thema's en succesvolle resultaten.
"Neem deel aan een escape room: stimuleer zelfvertrouwen, vergroot het zelfbeeld, vergroot de zelfkritiek en bevorder creativiteit".
De oorsprong van de escape room
De escape room vindt zijn oorsprong in de eerste games voor de personal computer. Als alternatief voor de lage grafische capaciteit van de eerste personal computers, werden zogenaamde games ontworpen spraakzaam, waarin, met een eenvoudige vaste afbeelding in het schrijven van een verblijf, een situatie, een interactie met een karakter ... Aan het einde van elke tentoonstelling werd beschreven, verschenen verschillende opties, die deel uitmaken van alternatieven beslissingen worden genomen voordat de situatie beschreven . Gebaseerd op de gekozen beslissing, de game afgeleid in een andere richting.
Veel van deze adventure games, in wezen waren escape game: je had om de juiste beslissingen te nemen en goed geketend aan je leven, de prinses te redden, ontsnappen uit een gevangenis of de dood van de schurk. Deze spellen zijn in de loop der tijd geëvolueerd, en, misschien hebben ze ook hun essentie verloren onder de suprematie van de meest dynamische en fantastische spellen.
Echter, met de toegang tot het recreatieve repertoire van spellen voor mobiele telefoons, waarbij het plezier van de gebruiker groter is dan budgetten, afbeeldingen, duur of prijs; dit speltype is hersteld, dat door zijn eenvoud was weggegooid door andere ondersteuners, zoals de gameconsoles. In 2008 zijn in Japan live escape-games verschenen, dat wil zeggen in echte locaties.
Ontsnappingsruimte en psychologie
Maar de eerste game van escape room, zoals we die nu kennen, opende zijn deuren in Boedapest (Hongarije), in 2011, dankzij Attila Gyurkovics. Deze Hongaar heeft een spel gemaakt dat bekend staat als Parapark, waarin Een groep mensen moest binnen een beperkte tijd een uitweg uit een kamer vinden.
Voor de uitwerking van het escape-spel, A. Gyurkovics, was gebaseerd op de stromingstheorie, door de psycholoog Mihály Csíkszentmihályi.
De stroom of de optimale ervaring is een toestand waarin de persoon volledig in een activiteit wordt geabsorbeerd voor hun eigen plezier en genot, gedurende welke tijd vliegt en acties, gedachten en bewegingen volgen elkaar. De stroomstatus treedt op wanneer er een balans is tussen de uitdagingen van de taak of activiteit waarmee we worden geconfronteerd en de vaardigheden die we beschikbaar hebben voor deze aanpak..
De stromingstheorie geeft aan dat als we betrokken zijn bij een activiteit voor ons plezier, als er een balans is tussen onze vermogens en de uitdagingen waarmee we worden geconfronteerd, we een mentale toestand ingaan waarin alles stroomt. Op dat moment lijkt de tijd heel snel te vorderen en komen ideeën vrijelijk naar voren in onze geest.
"We zullen veel bereiken als we denken dat niets onmogelijk is".
-Vince Lombardi-
Dat zijn ze veel mensen die zeggen dat ze zijn begonnen te stromen door deel te nemen aan een escape room, zoals beschreven in de Flow-theorie van Csíkszentmihályi. Aan het eind van de dag praten we over alternatieve vrijetijdsruimtes die als enige doel hebben een goede tijd te hebben voor de deelnemende spelers, die de uitdaging accepteren. Daarom, omdat dit het doel is, zijn de ontsnappingsspellen op zichzelf plezierig, ongeacht of het ons lukt om de uitgang te bereiken.
Inderdaad weten te ontsnappen, ga door middel van een proces waarin de prestaties die instant bevrediging veroorzaken -Zoek een sleutel tot het openen van een lade te slagen, het oplossen van een puzzel of open een hangslot voldoet aan ons en moedigt ons aan om verder spelen, focus op de uitdaging die we hebben en het wegnemen van onze zorgen over de buitenwereld.
"Het geheim van succes is om een beeld van een succesvol resultaat in de geest te behouden ".
-Thoreau-
Mihaly Csikszentmihalyi, tussen creativiteit, onderzoek en creativiteit de vrije loop, het gevoel dat we in ons belang om te besteden aan een project dat we willen, zijn zaken lang bestudeerd door psycholoog Mihaly Csikszentmihalyi. Ken enkele van de meest opmerkelijke aspecten van hun onderzoek. Meer lezen "