Virtuele realiteit, een nieuwe tool om met angst om te gaan
Een brede definitie van virtual reality omvat een groot aantal gebieden en toepassingen. Gewoonlijk is deze naam gereserveerd voor die computertechnologie die driedimensionale omgevingen genereert waarmee het subject in realtime interacteert. Dit produceert een gevoel van onderdompeling gelijk aan dat van aanwezigheid in de echte wereld.
Een van de kenmerken van virtual reality is de mogelijkheid van interactie. Het onderwerp bevindt zich niet langer in een passieve positie, kan zich verplaatsen door de omgeving en op verschillende manieren met hem communiceren.
In de toekomst zal de computer verdwijnen. Het blijft daar, maar de componenten zullen veel kleiner zijn en verdeeld over kleding, meubels en objecten. De interface tussen de persoon en de computer is zo intiem dat het moeilijk zal zijn om te weten waar de mogelijkheden eindigen en die van een andere beginnen. Virtuele realiteit is al onderdeel van deze filosofie.
Kenmerken van virtual reality
Aanwezigheid en interactie zijn twee fundamentele eigenschappen van virtual reality-systemen. Aanwezigheid wordt het gevoel van "zijn in" de virtuele omgeving genoemd. De onderwerpen die door virtual reality-omgevingen gaan, hebben niet het gevoel van buitenaf waar te nemen. Ze maken er deel van uit.
Er zijn verschillende factoren die bijdragen aan het verhogen van het gevoel van aanwezigheid in een virtuele omgeving. Helmen voor virtual reality zijn het bekendste onderdeel. Met hen wordt het visuele veld van het onderwerp praktisch bedekt door de informatie die afkomstig is van de virtuele omgeving.
Aanwezigheid en interactie zijn twee fundamentele eigenschappen van virtual reality-systemen.
Als het onderwerp mogelijkheden heeft voor interactie met de virtuele omgeving (verplaatsen, objecten aanraken, verplaatsen, enz.), Is het gevoel van aanwezigheid Het zal groter zijn dan wanneer het zou moeten worden beperkt tot observeren wat er gebeurt. Het is de beweging en de feedback binnen deze virtuele wereld die deze winst veroorzaken.
Eerste toepassingen van virtual reality in de psychologie
De toepassingen van virtual reality zijn tegenwoordig aanwezig op een groot aantal gebieden. Van het entertainment tot de simulaties waarmee hij traint in het omgaan met verschillende soorten machines. Er zijn ook visualisatiesystemen die helpen om complexe wiskundige conceptuele systemen te begrijpen.
In de psychologie hebben de belangrijkste toepassingen die tot nu toe zijn ontwikkeld, te maken met belichtingstechnieken. Ze worden meestal gebruikt voor de behandeling van fobieën. Daarnaast is er ook vooruitgang geboekt op andere gebieden, zoals eetstoornissen. Er zijn ook veel toepassingen van virtual reality voor psychische en psychomotorische revalidatie.
Belichtingstechnieken bestaan uit het blootstellen van het onderwerp aan die stimuli die angst veroorzaken totdat ze eraan gewend zijn geraakt.
Het is moeilijk om op tijd nauwkeurig de baanbrekende bijdragen te vinden over toepassingen van virtual reality in geestelijke gezondheid. Van de antecedenten zou men echter studies kunnen overwegen waarin de werkzaamheid van een of ander type rudimentair hulpmiddel werd getest. Bijvoorbeeld een speciale bril die de perceptie van diepte veranderde. Ze werden gebruikt om het gevoel van lengte te vergroten tijdens de behandeling van een fobie van hoogten.
Behandeling van de fobie om door de virtuele realiteit te vliegen
Waarschijnlijk het gebied van de grootste ontwikkeling van de huidige toepassingen van virtual reality op psychische stoornissen is dat van fobieën. De fobie om te vliegen is een van de meest voorkomende fobieën. Het heeft zeer belangrijke negatieve gevolgen voor de mensen die eraan lijden. De fobie om te vliegen beperkt hun verplaatsingen en vermindert hun sociale en werkmogelijkheden.
De kenmerken van de te vliegen fobie maken deze aandoening bijzonder geschikt goed om enkele eigenaardigheden van virtual reality. Ten eerste zit het onderwerp in een kleine ruimte. Het is gemakkelijker om hun gedrag in een virtuele omgeving weer te geven en verlaagt de kosten van wat een live-uitzending zou zijn.
Wiederhold, B., Gevirtz, R. en Wiederhold, M. onderzocht de effecten in het organisme van een behandeling van fobieën om door virtual reality te vliegen. Fysiologische activeringsmaatregelen (zweten, hartkloppingen, tremoren, enz.) Namen aanzienlijk af bij de patiënten die die behandeling gedurende vier sessies kregen.
De virtual reality-behandelingen zijn met name geïndiceerd in het geval van fobieën, vooral in de fobie om te vliegen. De resultaten zijn hoopvol.
Een andere studie onderzocht de effectiviteit van een virtual reality-interventie toegepast op 31 patiënten. Na de behandeling waren 21 patiënten in staat om te vliegen. Vergelijkbare studies werden vervolgens uitgevoerd om de angst voor open ruimtes of het verlaten van het huis (agorafobie) aan te pakken. De resultaten toonden aan dat de houding ten opzichte van agorafobische situaties afnam in de groep die werd behandeld via virtuele omgevingen.
Virtuele realiteit toegepast op sociale fobie
North, M.M., North, S.M. en Coble, J.B. hebben toegepast virtuele omgevingen bij de behandeling van enkele karakteristieke symptomen van sociale fobie (angst voor sociale interacties, spreken in het openbaar, etc.). De patiënten namen gedurende 5 weken deel aan een wekelijkse sessie van 15 minuten. Significante angstmetingen werden aanzienlijk verminderd. Ook de houding ten opzichte van situaties waarbij het spreken in het openbaar betrokken is, is verbeterd.
Evenzo werd opgemerkt dat de proefpersonen het in de virtuele omgeving gemaakte leren correct hebben overgebracht naar echte situaties. In deze situaties, met een al echt publiek, werd het waargenomen als een eerdere therapie met virtual reality verminderde de angst van deze mensen.
Behandeling van de angst om door virtual reality te rijden
In onze samenleving is een van de belangrijkste oorzaken van posttraumatische stress verkeersongevallen. Een van de gevolgen is het verschijnen van een intense rijangst. Virtuele omgevingen die rijden simuleren, kunnen geschikt zijn om die angst te verminderen.
In de virtuele omgeving kunnen verschillende verkeersomstandigheden worden gereproduceerd en zonder het risico van echt rijden. Op deze manier wordt de behandeling van angst gemakkelijker en gaat het om minder risico.
Spinafobie en virtuele realiteit
Spinnenfobie kreeg ook vroege aandacht van onderzoekers. Albert Carlin, Hunter Hoffman en Suzanne Weghorst van de Universiteit van Washington meldden een geval waarin De spinfobie van een patiënt werd met succes behandeld door middel van virtual reality en augmented reality-technieken.
Momenteel wordt virtual reality gebruikt in een breed spectrum van psychologische problemen. Fobieën, posttraumatische stress, gegeneraliseerde angst, depressie of obsessief-compulsieve stoornis ze zijn slechts een voorbeeld. Aan de andere kant, door een specifieke en aangepaste technologie nodig te hebben, hebt u ook een getrainde psycholoog nodig bij het gebruik van dit soort middelen.
Virtuele realiteit wordt gebruikt in psychologieoverleg om verschillende soorten problemen te behandelen. Het heeft zijn nut bewezen in de behandeling van fobieën, obsessies, gegeneraliseerde angst ... Ook in het onderwijzen van ontspantechnieken en mindfulness.
Stukje bij beetje worden de technische vereisten ten gunste van wetenschap en psychologische behandelingen geperfectioneerd. Zo opent een nieuwe horizon vol met mogelijkheden voor patiënten om hun beperkingen en hun problemen te overwinnen. De toekomst is al realiteit. Welkom bij virtual reality.
De occulte filosofie van de Matrix Van Plato tot Sartre, de Matrix-trilogie brengt ons dichter bij existentialistische vraagstukken van de filosofie van alle tijden. Meer lezen "