Een macabere Russische game, Blue Whale, heeft geleid tot de zelfmoord van 130 jonge mensen
Een paar weken geleden, samenvallend met Valentijnsdag (14 februari), werd een meisje van slechts 10 jaar naar het ziekenhuis gebracht voor hersenschudding en andere verwondingen na het springen uit een raam in Kirishi (Rusland). Blijkbaar was het meisje naar de leegte gesneld vanwege een spel dat is geworden een nieuw sociaal fenomeen, bekend als "Blue Whale", "blue whale".
Op 20 februari meldden de Russische media dat van de Federale Veiligheidsdienst van Sint-Petersburg een onderzoekslijn is geopend om duidelijk te maken wat er gebeurt. Volgens verschillende bronnen is het totale aantal slachtoffers van dit spel al 130 mensen.
- Gerelateerd artikel: "De relatie tussen depressie en zelfmoord van psychologie"
Blue Whale: het zelfmoordspel
Het gehele grondgebied van Rusland en een aantal landen van Centraal-Azië, zoals Kazachstan en Kirgizië, Blue Whale (Blue Whale) zijn uitgegroeid tot een bijzonder zorgwekkend fenomeen, want er zijn veel gevallen van kinderen en jongeren die zijn overleden als gevolg van het gebruik van deze game.
Deze game is een virale uitdaging waarbij deelnemers verschillende tests moeten doorlopen, hoe je een blauwe vinvis met een mes kunt tatoeëren, van grote hoogte in de leegte kunt springen, horrorfilms de hele dag kunt bekijken of lange perioden wakker kunt blijven. De laatste test is zelfmoord.
Verschillende uitdagingen in 50 dagen
De game heeft een eenvoudige maar gevaarlijke operatie en, in de laatste fase, dodelijk. Zodra de deelnemer zich registreert, krijgt hij een curator toegewezen. Dit geeft hem dan verschillende taken om dat de komende 50 dagen een voor een te doen. De deelnemer moet aantonen dat hij de verschillende uitdagingen heeft overwonnen, moet opnemen met video of een foto van de voltooiing van de test delen. Na het overwinnen van verschillende uitdagingen, vraagt de curator de deelnemer om zelfmoord te plegen.
Radio Free Europe rapporteert (ook bekend als Radio Liberty), genezers gebruiken verschillende hashtags in het Russisch, die vertaald betekent "blauwe vinvis", "zee van walvissen", "Ik ben in het spel", "me wakker in 04:20" Onder andere is deze praktijk een sociaal fenomeen geworden onder jongeren in het land.
- Gerelateerd artikel: "Zelfmoorden: gegevens, statistieken en bijbehorende psychische stoornissen"
Het virale fenomeen begon in Vkontakte
Zoals bekend is deze trend begon op het sociale netwerk Vkontakte, ook wel Vk. Hoewel het voor veel mensen onbekend is, wordt het veel gebruikt in landen zoals Rusland, Wit-Rusland of Oekraïne.
In Spanje wordt het ook gebruikt, omdat er veel Russische inwoners zijn die op vakantie zijn in ons land. Sommige Spanjaarden gebruiken het omdat, ondanks het feit dat een soortgelijke Facebook esthetiek en een aantal kenmerken gemeen met dit netwerk, deelt ook soortgelijke functies om een aantal apps te koppelen (zoals de locatie van happn), maar zonder dat het einde of doel. Volgens de gegevens van verschillende lokale media, pas op 20 januari 2017 waren er 4.000 zoekopdrachten naar hashtags van deze game.
Een voorbeeld van hoe curatoren handelen
Hoe verrassend het ook klinkt, sommige kinderen en tieners worden door dit spel meegesleept, velen met het idee iets verkeerds te doen. Dat is de reden waarom een journalist van Radio Free Europe (RFE), besloten om een nepprofiel van een 16-jarig meisje te maken om te kunnen spreken zijn ze een genezer door Vk. Het gesprek ging als volgt:
RFE-journalist: "Goedemorgen. Ik zou graag het spel willen spelen, wat moet ik doen? ".
Curator: "Weet u het zeker? Als u eenmaal bent begonnen, is er geen mogelijkheid om terug te keren.
RFE-journalist: "Ik weet het zeker, maar wat betekent dat?"
Healer "Nou, je kunt niet het spel te verlaten als je eenmaal begint Als u akkoord moet de regels van het spel te nemen" Journalist RFE: 'Ik ben klaar, dus ga je gang' Healer, "Je moet taken ijverig uit te voeren, en niemand moet weten wat Als je elke taak hebt voltooid, moet je me een foto of video sturen zodat ik kan verifiëren dat je elke fase hebt gepasseerd en aan het einde van het spel sterf je.
RFE-journalist: "Wat als ik het spel wil verlaten?"
Curator: "Ik heb al uw informatie. Ze komen voor je ".
De journalist stelt dat de eerste taak was om het symbool "F58" op zijn arm te maken met een mes. Vervolgens moest hij een foto sturen om aan te tonen dat de test met succes was afgerond.
- Mogelijk bent u geïnteresseerd: "De invloed van seksueel misbruik van kinderen in gevallen van zelfmoord bij adolescenten"
Sommige hypotheses worden overwogen
de professionals in de geestelijke gezondheidszorg en functionarissen van de Russische staat zijn bezorgd. Dat is de reden waarom ze proberen de factoren te identificeren die jonge mensen ertoe bewegen geïnteresseerd te zijn in dergelijke macabere spellen.
Dit onderwerp heeft het Russische politieke landschap bereikt, die in dit fenomeen een argument zien om de controle over internet te versterken. Tijdens een hoorzitting op 16 februari bij de Openbare Kamer van Rusland om een wetsvoorstel dat boetes verhoogt het aanzetten tot zelfmoord te bespreken, werden beschuldigingen hoorde zeggen dat dit fenomeen is gemaakt door "Oekraïense nationalisten" als een voorbereide campagne te vangen tot 2 miljoen jongeren, volgens een verslag van de bijeenkomst in de krant Kommersant.
Verdachten en schuldig aan het aanzetten tot zelfmoord
Verschillende media hebben gerapporteerd over het onderzoek en de arrestaties die plaatsvinden. The Journal of regio-Ossetië, Noord-Rusland, zei op 17 februari dat de vier lokale mensen, waaronder twee minderjarigen, werden gearresteerd op verdenking van het in de zelfmoord van een minderjarige een beslissende rol hebben gespeeld 15 jaar oud op 1 februari.
Op 20 februari openden de aanklagers van Altai (Rusland) een onderzoek naar het vermoeden van een ongeïdentificeerde groep individuen Hij duwde een 15-jarige jongen om zelfmoord te plegen voor een periode van drie maanden, tevergeefs.