Psycogaming, een project dat psychologie naar de wereld van videogames brengt

Psycogaming, een project dat psychologie naar de wereld van videogames brengt / interviews

Het onderzoek en de studies van de psychologie zijn in toenemende mate doordrenkt van meer gebieden van de markt die verband houden met nieuwe technologieën en culturele producten.

De sector van het elektronische entertainment is geen uitzondering en daarom ook steeds frequenter dat teams van psychologen worden opgenomen in de videogame-ontwikkelingsplannen of dat ze aanwijzingen en advies bieden om totaal meeslepende speelbare sensaties te creëren. En we praten niet alleen over hersenentraining van videogames, maar bijna elk aspect kan opnieuw worden uitgevonden door psychologen die zich op dit interessante vakgebied richten.

Interview met Psycogaming

In Spanje is het bedrijf Psycogaming, opgericht in 2013 door Sergio Alloza en Marc Costal, een van deze voorbeelden van ondernemerschap over fundamentele psychologie, de creatie van videogames en de onthulling van de potentiële voordelen die ze naast hun vrije tijd kunnen bieden. We zijn van plan om u te interviewen voor meer informatie over dit relatief weinig bekende huwelijk tussen psychologie en videogames.

Psychologie en geest: Hoe ben je gekomen om dit project te starten??

Psycogaming: Nou, het eerste idee ontstond tijdens het laatste jaar van de race. Het was het tweede semester en we wisten niet wat we zouden doen als we klaar waren. Als een resultaat van een les, waarin ons werd gevraagd te proberen onze passie (wat dan ook) te verenigen met psychologie, begonnen we na te denken over hoe we het brede veld van de psychologie konden verenigen met de enorme wereld van videogames. En uit die verbintenis kwam naar voren Psycogaming, een project dat oorspronkelijk gericht was op het analyseren van videogames vanuit een psychologisch oogpunt, maar dat is in de loop van de tijd doorgegaan.

Wat is het aspect van videogames waarin je het meest geïnteresseerd bent als psycholoog??

Marc: Ik ben erg geïnteresseerd in het ontwerpaspect van de videogame zelf. Geef achtergrond aan de personages waardoor ze meer consistent zijn met het type persoonlijkheid dat je wilt verzenden, vind contextuele fouten in de scenario's die de onderdompeling van de speler kunnen verstoren, of zelfs het krijgen van emotionele situaties die voorkomen in de plot van het spel coherent met de emotie die je wilt voelen.

Sergio: zonder twijfel, motivatie- en engagementstechnieken en het fenomeen flow. Hoe een persoon zich ondergedompeld voelt in een videogame en de tijd uit het oog verliest, denkt en voelt in een virtuele wereld. En bovendien hoe ons brein zich aanpast en verandert in die routines en hoe bepaalde capaciteiten intrinsiek zijn getraind.

Hoe heb je geleerd over de relatie tussen psychologie en videogames? Is er een boek of tijdschrift dat u aanbeveelt??

PG: Nou, vanaf het begin van het project en nadat we de race hadden beëindigd, beseften we dat onze training autodidactisch zou worden. Wanneer er geen postdoctorale graden met dit specifieke onderwerp zijn, beginnen we te trainen en bestuderen we de bibliografie die voortkomt uit onderzoek in het verleden en heden naar de relatie tussen videogames en psychologie. Daarnaast hebben we verschillende cursussen gegeven over videogames en leren, gameontwerp en game-ontwikkeling. Zelfs vandaag blijven we trainen in deze onderwerpen, onder andere, en het vergroten van kennis.

We bevelen bovenal naast de bestaande bibliografie een boek aan met de titel: Val me niet lastig, mama. Ik ben aan het leren!, van Prensky, dat redelijk wat van de eerder gepresenteerde ideeën verzamelt.

Werken videogamontwikkelaars al met teams van psychologen, of is het relatief nieuw??

PG: Voor zover we weten, hebben slechts enkele grote bedrijven een psycholoog in dienst die helpt bij het ontwerpen van de spellen met de rest van het team. Natuurlijk vinden we het een geweldig idee, omdat het samensmelten van verschillende disciplines altijd leidt tot een betere baan.

In de meeste videogames is er een narratieve dimensie en een andere speelbare dimensie. In welke van deze twee denk je dat het noodzakelijker is om mensen te hebben die toegewijd zijn aan psychologie?

PG: In beide, volledig. Vaak spelen we een videogame met ongelofelijke mechanica, graphics en design, maar de volgende dag spelen we niet meer omdat het geen verhaal heeft dat ons haakt. En vele malen hebben we een spel gespeeld waarvan de eerste indruk erg goed was vanuit het verhaal, maar omdat sommige mechanica slecht zijn ontworpen, nodig de gebruiker dan niet uit om verder te spelen.

Vandaar dat in beide delen een toezicht op bijna elk detail nodig is om ervoor te zorgen dat mensen een goede ervaring met het videogame zullen hebben. Dat is tenslotte waar het om gaat.

En ik veronderstel dat je ook moet kijken of de mechanica en het verhaal goed bij elkaar passen.

PG: Ja, over het algemeen heeft dit geen grote moeilijkheid. U hoeft alleen de mechanica aan te passen aan de beperkingen van het spel of de programmeertaal die u gebruikt. Je zult zelden merken dat het verhaal de mechanica beperkt en omgekeerd. Vele malen zullen uit hetzelfde verhaal van het spel unieke mechanica komen en de mechanica kunnen ideeën geven over hoe het videogame zich kan ontwikkelen.

In welke aspecten van de ontwikkeling van het videogame denk je dat het nuttiger is om het advies van gespecialiseerde psychologen te hebben? Bijvoorbeeld in spelmechanica, scenariodesign en karakters, etc..

PG: We kunnen zeker helpen bij de ontwikkeling van alle aspecten van het spel. Van de gecomprimeerde naar nog veel meer. Ja, het is waar dat er elementen zijn waarin we als psychologen meer hulp kunnen bieden, zoals de mechanica van videogames om de cognitieve vaardigheden te optimaliseren, of in het ontwerpen van een coherente context om de gebruikerservaring te verbeteren. Hoewel hiervoor het noodzakelijk is om bijna alle elementen aan te raken. Er zijn echter aspecten, zoals muziek, die we met meer deskundige handen verlaten, omdat onze training en ervaring ons niet veel helpen om dat element te verbeteren..

Wat betreft het ontwerp van scenario's, heb je gemerkt dat je vanuit de omgevingspsychologie begint met het onderzoeken van en ingrijpen in videogames? Het komt mij voor dat het een interessant gebied zou zijn voor mensen die toegewijd zijn aan deze tak van psychologie.

PG: De waarheid is dat we nog niemand van deze specialiteit hebben ontmoet in de wereld van videogames. Nut? Ze zouden zeker hun ervaring kunnen bieden over de interactie tussen de fysieke omgeving en de speler, alleen dat in dit geval de omgeving virtueel zou zijn. Misschien wanneer de laatste boom van Virtual Reality wordt gegeven, zullen we veel meer belangstelling zien tussen dit veld van psychologie en videogames.

Wat zijn de belangrijkste obstakels die een persoon uit het veld van de psychologie zal tegenkomen als zij besluiten iets soortgelijks na te streven als wat u in Psycogaming doet??

PG: Het eerste, en waarschijnlijk het belangrijkste, is het gebrek aan formele training op dit gebied binnen de psychologie. Er zijn allerlei soorten specialismen: klinisch, educatief, zakelijk, juridisch ... maar het is heel moeilijk om iets te vinden dat de concepten van psychologie en videogames combineert.

En dan zou hij de harde zakenwereld en de moeilijkheid van het betreden van de wereld van videogames tegenkomen (hoe kan het worden om deel uit te maken van een videogame-ontwikkelstudio).

En het zal ook niet gemakkelijk zijn om contacten te hebben.

PG: Nee, het is niet gemakkelijk. We veronderstellen dat als je wat bekendheid hebt in de wereld het gemakkelijker kan zijn, omdat er "hangouts" zijn en evenementen waarin de ontwikkelaars samenkomen om projecten te presenteren, elkaar te leren kennen, enzovoort. In ons geval hadden we geen idee dat dit type evenement bestaat, we moesten veel verder gaan. Voor een vriend kregen we de informatie dat er een soort hangplek voor ontwikkelaars was in Valencia, en na erover te hebben nagedacht, besloten we om de paar dagen die het duurde te gaan en onszelf voor te stellen. Hierna gaven ze ons het contact van een groep die werkt in Barcelona, ​​ZehnGames, en van waaruit we de hele Indie-wereld in Barcelona hebben leren kennen. In feite zijn we nu in december in Granada Gamen met hen en het was een zeer productieve ervaring.

Afgezien van de problemen die zich onderweg hebben voorgedaan, hoe waardeer je de reis die je tot nu toe hebt gemaakt met je project??

PG: Nou, de waarheid is dat we het zeer positief waarderen. Het is waar dat het begin moeilijk was, met een vaag gedefinieerd project en veel bibliografie om te studeren, maar de kansen die zijn ontstaan ​​hebben het tot het huidige punt de moeite waard gemaakt. Toch zijn we ons ervan bewust dat we nog een lange weg te gaan hebben en we hopen met hetzelfde geluk door te gaan.

Eindelijk een verplichte vraag. Wat is je favoriete videospel??

Marc: The Legend of Zelda, A Link to The Past, door Super Nintendo. De graphics zijn slecht voor het heden, maar het heeft een omhullend verhaal en een aanzienlijke mate van vrijheid in zo'n oud spel. In aanvulling op een acojonante soundtrack.

Sergio: zonder twijfel, Golden Sun, van GBA. Een ongelooflijke vertelling, grafische vormgeving en artistiek ontwerp geschikt voor uw tijd en interessante en aantrekkelijke mechanica. Hoewel we nog een heel interview konden wijden aan het gooien van bloemen naar een eindeloze lijst van 'favoriete' videogames.