Psious virtual reality om te gaan met angststoornissen
Het menselijk brein is een van de meest complexe systemen die er zijn, maar met het verstrijken van de tijd ontstaan nieuwe technologieën die ons in staat stellen de werking ervan te bestuderen en er effectief in te grijpen. Onder deze nieuwe voorstellen bevinden zich voorstellen die te maken hebben met het gebruik van virtual reality, dat wil zeggen het ontwerpen en modelleren van fictieve omgevingen die we kunnen verkennen via elektronische apparaten die in onze ogen, oren, enz. Worden geplaatst..
Interview met Xavier Palomer, CEO van Psious
Vandaag interviewen we Xavier Palomer, CEO en mede-oprichter van Psious, een ambitieus project geboren in Barcelona dat ernaar streeft om virtual reality-sessies dichter bij klinische interventie te brengen.
Wat is Psious en hoe werd het oorspronkelijke idee om dit project te starten geboren?
Psious Toolsuite is het eerste online platform dat specifiek is gemaakt voor geestelijke gezondheid. Het is een app ontworpen door psychologen voor psychologen die virtual reality en 3D-technologie gebruiken voor de behandeling van angststoornissen.
Het project is gestart door Dani Roig, de andere oprichter en ikzelf. We hebben elkaar in de faculteit natuurkunde ontmoet. Dani was bang om te vliegen en op zoek naar een therapie om te genezen dat het idee ontstond. We wilden cognitieve gedragstherapieën verbeteren met iets dat effectiever is dan verbeelding of in vivo. Vandaag kunnen we zeggen dat we het bereiken.
Het project werd geboren in Barcelona, waar de gevolgen van de economische crisis nog steeds merkbaar zijn. In hoeverre vind je het moeilijk om het project van hieruit voort te zetten? Hoe hebt u het proces van het zoeken naar financiering ervaren??
Het vinden van financiering, niet alleen in Spanje, in Europa, was erg moeilijk of bijna onmogelijk om financiering te verkrijgen. We krijgen weinig tot geen hoge kosten. We moesten naar de VS om investeerders te zoeken en gelukkig hebben we het gedaan. Een fonds van Silicon Valley (San Francisco), Rothenburg Ventures, zag potentieel in onze applicatie en investeerde. In de financieringsronde investeerden ze andere fondsen, waaronder CaixaHolding, onderdeel van La Caixa. Het zoeken naar financiering was erg moeilijk en we moesten vechten tegen veel tegenslagen, maar het resultaat was elke inspanning en elke minuut waard.
We hebben het moeilijk gehad om in Spanje te beginnen en technologie te introduceren in een markt zoals de psychologie. We creëren een netwerk van experts in virtual reality om deze technologie die wordt toegepast op behandelingen van angststoornissen te leren en te verbeteren. Hiermee hebben we meer dan 1000 patiënten behandeld.
Het is al lang onderzocht over fobieën en angststoornissen met behulp van middelen zoals virtual reality. Waarom is er zo weinig gebruikt in klinische interventies?
Denkt dat Virtual Reality een technologie is die tot op heden slechts een paar gebruikt werd vanwege de hoge kosten. 20 jaar onderzoek toont aan dat VR werkt op het gebied van geestelijke gezondheid, maar het is tot nu toe niet mogelijk geweest dat we het voor een betaalbare prijs tot consulten konden nemen. Een van de doelstellingen van Psious is om de RV voor behandelingen te democratiseren en eerlijk gezegd bereiken we dit beetje bij beetje. Tot op heden kunnen we zeggen dat meer dan 500 professionals in de geestelijke gezondheidszorg deze technologie al in hun praktijk gebruiken en dat meer dan 1000 patiënten al met succes zijn behandeld en dat we al een paar maanden op de markt zijn.
Psious heeft verschillende nationale en internationale onderscheidingen ontvangen. Hoe gaat het met je op de markt??
De awards zijn slechts de kers op de taart voor goede resultaten en hard werk van ons team. De waarheid is dat we het goed doen. We groeien erg snel. In Spanje kunnen we zeggen dat we vrijwel geen concurrentie hebben waar we ongeveer 350 professionals in de geestelijke gezondheidszorg hebben. In de VS is het een beetje moeilijker om naar binnen te gaan omdat mensen daar zichzelf liever behandelen met medicijnen om geld en tijd te sparen, het is een andere cultuur en het is altijd iets ingewikkelder. We hebben meer dan 100 in Amerika, en in de rest van de wereld meer dan 50. Elke dag hebben we een nieuwe klant, in een zeer korte tijd zijn we heel snel gestegen.
Het is mogelijk dat sommige patiënten zulke nieuwe behandelingen wantrouwen en gebaseerd zijn op het gebruik van een technologie die ze niet kennen. Hoe zou je hen overtuigen? Wat zijn de voordelen van op virtual reality gebaseerde behandelingen in vergelijking met andere vormen van psychotherapie??
Verrassend genoeg is het het tegenovergestelde. Het eerste dat uitzendt om de Virtual Reality-bril te zien is motivatie, nieuwsgierigheid, gelach, emotie ... er zijn gegevens die bevestigen dat met dit hulpmiddel de patiënt meer faciliteiten heeft op het moment dat een therapie wordt gestart dan met de verbeelding of in vivo. Door de therapeut te laten voelen, voelt de patiënt zich veilig. Hoewel hun brein hen laat geloven dat ze ergens anders zijn, weten ze dat ze in werkelijkheid veilig en beschermd zijn. Ze worden alleen blootgesteld aan een bepaalde dosis angstgevoelens, altijd gemoduleerd en gecontroleerd door de psycholoog. Patiënten zijn gemotiveerd op het moment dat ze worden behandeld, omdat de meesten van hen mogelijke problemen willen oplossen die hen niet in staat stellen een volledig leven te leiden.
Cognitieve gedragstherapie van Virtual Reality is realistischer en daarom effectiever dan therapie door verbeeldingskracht (veel mensen hebben niet voldoende fantasierijke capaciteit om te worden behandeld). Aan de andere kant is RV veiliger dan in vivo blootstelling (echte blootstelling), wat onpraktisch is voor herhaald gebruik. Met Psious Toolsuite kan de therapeut de vitale eigenschappen van de patiënt controleren door middel van biofeedback en te allen tijde controle uitoefenen op hun angstniveau om meer precisie in de behandeling te hebben en hun welzijn te garanderen.
Wat voor soort training hebben mensen die direct betrokken zijn bij het ontwerpen en modelleren van de virtuele omgevingen die in Psious worden gebruikt??
Het ontwerp van de omgevingen wordt uitgevoerd door psychologen, de ontwerpers van Virtual Reality creëren ze en computertechnici uploaden ze naar het platform.
Tegenwoordig, met hoeveel "omgevingen" of "scenario's" telt de Psious-catalogus? In welk tempo denkt u dat er nieuwe opties zullen worden gemaakt??
Rekening houdend met het feit dat er voor elke concrete fobie of oefening meer dan één omgeving is, hebben we nu een catalogus van meer dan 30.
We gaan op een heel goed ritme. Onze productieafdeling groeit. Op dit moment hebben we net de eerste sociale fobie gelanceerd.
Wat zijn de volgende doelstellingen die op korte en middellange termijn moeten worden bereikt??
Op korte termijn willen we blijven groeien in Spanje, waardoor het aantal deskundige psychologen die zich bezighouden met virtual reality en het aantal patiënten dat met deze technologie wordt behandeld, toeneemt. We willen virtual reality positioneren als een van de meest gebruikte tools in de psychologie en hiervoor hebben we de samenwerking nodig van psychologen en professionals in de sector. Op de middellange termijn willen we het product uitbreiden naar het hele Amerikaanse continent, van noord naar zuid, waar we al verschillende professionals hebben die ons gebruiken en veel interesse genereren.
Qua product ontwikkelen we voortdurend nieuwe virtual reality-omgevingen. Een paar dagen geleden lanceerden we omgevingen om sociale fobieën te behandelen of om sociale vaardigheden op te leiden en te oefenen.